angiola: (domo-kun)
Немного стеснительно писать этот пост, потому что геймер из меня тот еще, смех один. Но позориться я люблю, поэтому составила список любимых компьютерных игрушек, разбив их по категориям.
Играла я с 2000 года (когда у меня впервые появился компьютер) до этак 2005, поэтому тут по большей части старье. За тем, что вышло за последние 10 лет я вроде слежу, но не сказать, чтобы очень активно.

angiola: (rhino by infanta_pics)
 Оу-йес, я прошла :) . Долгий был путь, аж с прошлого года - можно сказать, что я растягивала удовольствие и наслаждалась графикой настолько прекрасной, что щемит сердце. А потом появился Данте ^___^ - до чего же я обожаю таких ироничных I don't give a fuck типов. Неро мне тоже, конечно, нравится, но Dante is love :) .

Из минусов: играть в консольную игру на клаве - это удовольствие для искушенных. Режим повышенного ущерба (Devil's trigger) я открыла миссии эдак к восемнадцатой (из двадцати) - похоже на историю про дядьку, который почти прошел Angry birds, не зная, что некоторые птички обладают определенными способностями (взрываться, поворачивать за угол и пр.).
Что ж, буду теперь пересматривать открытые ролики :) .
angiola: (domo-kun)
 Прошла Broken Sword 4: Angel of death. Смешанные впечатления :-/ . 
Графику многие ругают - по мне, нормальная графика. Ничего выдающегося, но отвращения не вызывает. Немного смутило, что женские персонажи бегают в босоножках на каблуках по пустыне. 
Фабула: к адвокату Джорджу Стоббартту в офис приходит симпатичная девушка с древним манускриптом. За ней гонится мафия, и Джордж должен ее спасти, расшифровать манускрипт и спасти всех остальных. Сюжет понравился, Джордж, как всегда, ироничен, но боже, как они слили концовку!!!11 Это что, всё?! Да вы негодяи.
Прохождение несложное, много головоломок на логику и пространственное мышление. С первыми я справилась легко, вторые - заставили попотеть. Что самое обидное, взлом армейского сервера я решила аж двумя способами, но мне почему-то его не засчитали. Пришлось лезть в прохождение. Всего залезала 8 раз: сначала не сразу освоилась с управлением, о паре вещей просто не догадалась, и серверы Ватикана и армии я взломать не смогла.

А сейчас у меня страшно трясутся руки после прохождения двух уровней Shank 2. Ну и двух уровней Devil may cry 4. Джойстика у меня нет (хотя, наверное, надо), так что приходится ходить с трясущимися руками :) .
angiola: (Default)
Не успела я внести в список дел "Пройти квест без подсказок", как сделала это . Пиксельхантинг - зло, наконец-то это кто-то понял. Все активные предметы на экране подсвечиваются пробелом. Каждую мини-игру (их тут достаточно) можно "промотать" (я одну - с подсказками для хранителя музея - случайно промотала, но она всё равно не очень нужна).
Квест - продолжение первой части (которую я, конечно, уже не помню), но на этот раз в главной роли подруга Эдны - милая девочка с косичками Лилли. В монастырь, где оказались Эдна и Лилли, приезжает старый знакомый из первой части - доктор Марсель.
Признаться, я немного обалдела от цинизма, с которым Лилли мочит (разумеется, абсолютно случайно!) своих однокашников, особенно шокировала история с Биргит. Но смешно :) .
Во второй и третьей главах Лилли надо преодолевать запреты, наложенные на нее доктором Марселем: каждый заяц Харви на картинке олицетворяет один из запретов.

После последней мини-игры надо обязательно сохраниться: в игре аж три концовки.
angiola: (rhino by infanta_pics)
Ура, я прошла Overlord: Raising hell ^__^

Фабула: однажды Повелитель пробуждается в своей башне и обнаруживает, что башня разграблена, свиты нет и вообще всё плохо. В течение всей игры Повелителя сопровождает свита бурых, зеленых, синих и красных прихвостней, похожих на гоблинов. У каждого цвета свои качества: бурые хорошо дерутся, зеленые могут нападать сверху и оглушать + обезвреживать ядовитые пары, синие воскрешают собратьев любого цвета, а красные кидаются файерболами и задувают костры. Боссов семь - и каждый соответствует одному из семи смертных грехов (любят эту тему в играх - Фауст, 7 sins, а теперь, оказывается, еще и Overlord).
Аддон с Безднами показался очень сложным, особенно битва с финальным боссом - без видео, позволившего сделать кое-какие наблюдения, я бы не справилась.
сохраняю для себя прохождение, но вдруг кому пригодится )
angiola: (domo-kun)
 Прошла Runaway: Дорожное приключение и Никопол. Такие разные по содержанию, но похожие по форме :) . Не обошлась без прохождений - надо внести в 101 "Пройти квест без подсказок".

Никопол. По вселенной Энки Билала, в своё время фильм взорвал мне мозг. Постапокалиптический серый Париж, городом правит диктатор, над землей парит пирамида богов. Гор и Сет противостоят друг другу. А диктатору противостоит отец главного героя - Алсида Никопола... И цель у героя - найти отца. Игра похожа на фильм, мне понравилась графика, но было сложновато следить за сюжетом из-за неразборчивого английского и французских субтитров в роликах. Вообще, без бутылки первоисточника разобраться сложно, фильм гораздо более внятный.
Мне нравится, что здесь смешались квест (без пиксельхантинга, но кое-чего я таки не заметила), stealth-action и головоломки. Я спасовала перед программированием карточек. Во-первых, никак не смогла разобраться, какой код где нужен, а во-вторых, если с первым кодом я худо-бедно справилась, второй мне не дался. И задание с расстановкой охраны - что это было? О_о . В общем, 7 подсказок.

Runaway: Дорожное приключение. Люблю рисованные квесты :) . Игрушка старовата, поэтому ролики у меня тормозили и заглючило место с веревкой в развалинах (если подняться один раз, можно будет обрезать веревку, но тогда Брайан ее не поднимет; надо подняться на самый верх и обрезать веревку там). Судьба сталкивает великовозрастного абитуриента Брайана с певицей Джиной, за которой гонятся бандиты, чтобы отнять таинственное распятие. Впереди инопланетяне, трансвеститы, индейцы, хакеры... и погоня-погоня-погоня.
Многовато пиксельхантинга, из 14 подсказок 6 были на незамеченные предметы. Многое показалось нелогичным: типа извлечения ключа из поилки, приведения в чувство батареек или паровоза, из трубы которого всё время что-то вылетает. В конце (как всегда!) стало скучновато. Но в целом, хорошо. Буду играть в продолжения :) . 
angiola: (i walk alone)
Path - очень странная игра. Ее часто сравнивают с Pathologic, но, если вдуматься, сходства мало. Есть шесть девочек, Красных шапочек: у каждой свой характер и свой оттенок красного: Scarlett, Robin, Ginger, Rose, Ruby, Carmen. Есть лес. Есть дом бабушки. Можно пройти прямой короткой дорогой, как советует заставка в начале... и програть. Можно свернуть в лес и встретить там волка - своего для каждой девочки (но кончается встреча всегда одинаково: героиня просыпается на земле перед бабушкиным домом, идет дождь). Чтобы понять, что произошло, надо приложить фантазию, а можно просто прочитать в Википедии версии других игроков :) . Неожиданности при посещении бабушкиного дома после встречи с волком могут заставить отложить кучку кирпичей >< .
Джинджер и Кармен меня раздражали (особенно походка Кармен - где вы набрались этой пошлости?), хотя истории у них довольно интересные (самая скучная - у Роуз); больше всего понравилась Руби с одной деревянной ногой и аппаратом Илизарова на другой, конечно же: Руби мечтает начать курить, потому что слышала по телевизору, что курение сокращает жизнь (из википедии).

Spore - играла в нее еще на старом компьютере, но что-то с "Племенем" у меня не сложилось. В этот раз прошла до Космоса, на Космосе бросила, потому что никакой завершенной цели там нет и вообще, я не люблю космические приключения. Начинается как аркада: надо есть мясо или водоросли и уплывать от враждебных существ (уровень "Клетка"), потом добавляется социализация, можно дружить или воевать с другими существами ("Существо"), потом добавляются элементы стратегии: надо добывать еду, всякие штуки для развития цивилизации ("Племя"), и самая интересная, чисто стратегическая часть - "Цивилизация". "Космос" - какое-то подобие RPG. И ничего бы в этой игрушке не было особенного, если бы нельзя было создавать своих существ "с нуля". У меня были розовые, с клыкастыми рылами, оленьими рогами и плевалкой ядом ниже живота, жалко не сохранила картинку XD .

Guitar hero World Tour
- аркада. Без игровой гитары - мало удовольствия, я играла на басу на easy. Принцип до противного простой: давить по цветным кружкам в правильное время - и заиграет музычка. К своему стыду, три четверти песен были мне незнакомы, а о половине групп я даже не слышала. Самые адские песни были Sweet home Alabama и Schism, я чуть не лишилась пальцев! А уж какой разыгрался туннельный синдром... Зато у меня была очень крутая басистка: с фиолетовыми волосами :) .

Tale of hero -
квест про героя, который пошел спасать принцессу от ледяного великана. Не очень сложный, я всего 8 раз заглядывала в солюшен, в основном, из-за невнимательности, конечно. Забавный, но не сказать, чтобы уморительный; концовка - с претензией на оригинальность.

Matches and Matrimony
- текстовая игра по "Гордость и предубеждение" Джейн Остин. Рисовка довольно трешевая, диалоги длинные, зато девять концовок: как одинокая жизнь, так и жизнь с разными женихами-мужьями (с некоторыми тоже возможны варианты). Каждую неделю можно развивать качества: доброту, остроумие, силу воли и еще что-то - развитость этих качеств тоже будет влиять на поведение героини. Я, конечно, пробовала вариант "всем нахамить" в первую очередь :) .

The Witcher
- самая божественная игра в мире. Во-первых, графика: игровая, видео, даже экраны загрузки - это просто потрясающе. Геральт - красавец, хотя у компьютерной версии лицо гораздо грубее, чем у Жебровского. Придраться можно разве что к героиням: у них очень странные ночные рубашки, вросшие в тело. Во-вторых, сцены боя: их ставил какой-то очень крутой специалист, и пируэты Геральта завораживают. Система боя мне тоже нравится: курсор загорается, надо жать, а не тупо лупить по кнопкам (ну, я всегда так делаю :)). В-третьих, сюжет и диалоги. Очень смешные, Геральт, как всегда, ироничен; остальные - не отстают. Сюжетом очень проникаешься, я переживала над каждым решением, и после принятия одного из них было так погано на душе :( . Прохождение очень легкое, я играю на среднем. Плохи только периодические вылеты, но я просто стараюсь почаще сохраняться.
angiola: (real is fake)
[Error: unknown template qotd]
Первой игрой на моем компьютере был квест "Петька и Василий Иванович 2". У Братца была приставка, но поскольку у нас был строгий раздел собственности, я в нее (практически) не играла. Компьютер у меня появился в 2000 году, до этого я играла на 486 (предположительно) в школе, переставляла круги с одной  пирамидки на другую, потом, в 1998, появились Пентиумы, там был сборник игр развивающих Никита, кажется. Там я впервые столкнулась с задачкой про волка, козу и капусту. Итак, "Петька 2": комп у меня был слабенький (время такое было, все были такие), игры - пиратские... засовываю диск, заставка - и, о чудо! - появляется картинка, чо делать - непонятно, колонок нет.  Но ничего, прочитала мануал, солюшен, разобралась. Игра, кстати, отличная, даром что у меня с квестами ничего без подсказок не выходит - слишком низкий объем внимания и концентрация.

А вообще, в ЖЖ я зашла не для этого, а чтобы показать кое-что:
Photobucket

Снимала на мобильный, извинити. Осталось купить гофрокартон и ПВА.
На сборку ушло полторы недели и это было похоже на героиновую зависимость :) Тем более, надо было поспешать, чтобы успеть до установки окон. Мои мысли в процессе, последовательно:
- тааааак, соберем рамочку...
- (когда рамка собрана) черт, что же делать?! все куски одинаковые! паника-паника-паника!
- спокойно, соберем лицо и бабочек...
- блииин, что дальше? (лезет в интернет за технологией сборки) я никогда его не соберу! спасите!
- эх, соберем руку, а там будь, что будет...
- преодолеваем одолевающую панику, подавляем рвущиеся из горла рыдания, сортируем кусочки на "фиолетовые" и "черно-белые", собираем дерево слева-сверху и волосы.
- паника угасает, баночек с разными типами пазлов становится больше: черные, фиолетовые, черно-белые и синевато-черно-белые. Собрать корсет (начать с контуров и двигаться внутрь) и юбку оказывается неожиданно легко. Фон - деревья сверху, всё, что под длинной прядью, разделяющей пазл пополам... дальше страшновато, но это больше кокетство, потому что осталось чуть-чуть :) Утешаем себя тем, что надо хотя бы отдельные кусочки собрать, по две-три пазлочастички, и дальше будет легче - так и выходит.
В принципе, такая гамма эмоций может возникать не только из-за паззла, всегда страх, паника, депрессия, желание всё бросить сменяются планом действий - и всё получается.
angiola: (Default)
 Так вот что мне напоминает Москва в последнее время! Pathologic!


PS А сейчас играю в HoMM IV (у меня, как всегда, ничего не получается, начиная со второй миссии) и в Faust (здорово напоминает "Байки из склепа" и сериал "Иное", первый эпизод с сиамскими близнецами крайне порадовал, хоть код от сейфа не показался мне очевидным *да, я подсмотрела в солюшен :( ).

Profile

angiola: (Default)
angiola

April 2015

S M T W T F S
   1234
567891011
12 131415161718
19202122232425
2627282930  

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 26th, 2017 06:46 pm
Powered by Dreamwidth Studios